

Today in here to sharing my old design~
It was helping a safety company to design a new logo~
I'm using the alphabet S&M to create the logo~
It was my first time design for logo o~Haha~
Have a look & comment it~TQ~^^
Flash is an authoring tool that designers and developers use to create presentations, applications, and other content that enables user interaction.
Flash projects can include simple animations, video content, complex presentations, applications, and everything in between. In general, individual pieces of content made with Flash are called applications, even though they might only be a basic animation. You can make media-rich Flash applications by including pictures, sound, video, and special effects.
FLA: .fla files contain source material for the Flash application. Flash authoring software can edit FLA files and compile them into .swf files.
SWF: .swf files are completed, compiled and published files that cannot be edited with Adobe Flash. The complied .swf files can be embed in HTML page.
FLV: .flv files are Flash video files.
AS: .as files contain ActionScript in simple source files. This type of files can be linked to FLA files.
Files in the SWF format, traditionally called "Flash movies" or "Flash games", usually have a .swf file extension and may be an object of a web page, strictly "played" in a standalone Flash Player, or incorporated into a Projector, a self-executing Flash movie (with the .exe extension in Microsoft Windows). Flash Video (FLV) files have a .flv file extension and are used from within .swf files.
简单来说,网页设计的目的就是产生网站,什么是网站呢,就是服务器内的一系列网页的组合,终端用户发出请求后,服务器通过传输特定的网页向用户传输所需的信息。简单的信息如文字,图片(GIFs, JPEGs,PNGs)和表格,都可以通过使用HTML/XHTML/XML放置到网站页面上。而更复杂的信息如vector graphics,动画,视频,声频则需要插件程序例如Flash, QuickTime, Java run-time environment,等等,这些插件程序也是通过HTML/XHTML/XML植入网页的。
随着浏览器和W3C标准一致性的改善,XHTML/XML(可扩展标识语言)与CSS(层叠样式表)共同用作网页内容的设计已经被广泛的接受和使用。最新的标准和建议则是朝着浏览器的能力扩充和改善发展,使之能够不需要插件程序也能够给用户传输多媒体信息和更多的选择。
静态网页页面上的内容和格式一般不会改变,只有网管可根据需要更新页面。
动态网页的内容随着用户的输入和互动而有所不同,或者随着用户、时间、数据修正等而改变。网页上的内容也可以由用户通过使用客户端描述语言 (JavaScript、JScript、Actionscript)来改变。当然更普遍的是由服务器端的描述语言(Perl、PHP、ASP、JSP、 ColdFusion等)进行编译,从而对动态网页的内容进行改变。无论是客户端还是服务器端的改变都需要使用较为复杂的应用软件。
随着信息技术的更加专业化,越来越明显的倾向表明,网页设计和网站的发展会逐渐成为两个不同的领域。
网页是借助于美术构图与程序互动、动画等方式向大众推广相关信息的媒体,所以网页设计包括了幾大部分:
超文本标记语言(Hypertext Markup Language) 網絡的資訊越來越多,網站須有引人注意的外觀,才能增加人次,達到宣傳的目的。人們開始注意網頁的外觀,HTML亦因此變得更複雜、更具彈性。表格,原本是更整齊展現資料的工具,變成了排版工具。CSS的出現令以表格為基礎的外觀設計被視為過時。伺服器方面的技術亦改變了網絡的構造,使用者可以選擇其瀏覽方式、外觀。Flash的出現為設計師和媒體創作人開創了新路。除了引人的外觀之外,亦有一個重要的考慮點:網路無障礙,即使用者能否容易讀取資訊。
由于XML的可构造性,XHTML 1.0在2000年1月26日成为W3C的推荐标准,即HTML将会随着时间而淘汰。
外觀的影響
大部分網站設計師原本是每處地方都有絕對限界的平面設計師。可是在網頁瀏覽器,卻不能控制某些因素,特別是瀏覽器的闊度。
有些設計師將其網頁定義在固定大小的表格中,每部分的寬度都有精確的數據,一般使用確定的值,這就是固定排版了。然而有人認為這不好,因為這種設計罔顧使用者的設定,他們使用流動性排版,網頁的寬度使用百分比定義寬度,因此網頁會依瀏覽器的螢幕解析度而改變。 但是流動性的排版對於日益增大的螢幕就不一定合適,因為人的眼睛進行橫向閱讀時,過長的文字會增加閱讀的困難度,反之大約在十幾個字即換行的文章,瀏覽者會更好吸收其內容。
Adobe Flash這套軟件能夠很輕易做到一些華麗的圖像效果,亦可以進行編程,因此近年來出現在不少網站上。有些網站更以Flash完全代替HTML。
可是Flash帶來的問題不少:
所以大部分人都不會以Flash為主要設計,Flash通常成了首頁的開場畫面或網站內的小遊戲。
从前一般网页都使用表格进行排版设计,这样作的优点在于设计制作速度快,尤其在可视化网页编辑器,如Microsoft FrontPage中,这样设计显得直观而方便,然而这讓越来越复杂的版面需要许多不断嵌套的表格设计,致使网页代码变得冗长复杂,使文件体积增大,且不容易被搜索引擎查找。同时,这样做也不利于大型网站的改版工作。
于是随着主流網頁瀏覽器對CSS的支援度提高,近年来兴起了一种新的网页设计模式。被业界称为“网页重构”的革命,其核心在于分隔网页的風格和內容(en:Separation of style and content),指標記語言(如HTML,XML)負責定義頁面的內容,但不可以定義任何涉及網站外觀(風格)的東西。而網站風格就由另外的CSS檔案負責。在排版方面,新的模式提倡使用由CSS定义的DIV进行页面排版,而将表格还原为排列数据的最初功能。這種模式有很多好處,例如可以協助搜尋引擎查找網頁的情況,减小文件提及提高浏览速度,且由于一个CSS档案可以控制多个页面,这也给改版带来了很大方便。
由于W3C是该模式极力的倡导者,于是业界鉴定网页是否符合W3C标准,就可以在W3C网站自动检测该网站的情况。
这种模式也有缺点,其中一個弱點就是,在不同瀏覽器出來的效果会有分別,但这种情况主要是由于微软的Internet Explorer对CSS文档的支持有众多缺陷造成的。另一方面,開始設計CSS時,並不能清楚看到目標,因此显得不直观。
是不是有好多正常人看不懂的名词呢?哈哈~没那么简单咯~
下一篇将会分享我如何设计个网站的过程和经验啦~
敬请期待~哈哈~加油~^^
用户介面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體,目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動,完成所希望借助硬體完成之工作,用户介面定義廣泛,包含了(A) 人机交互與(B) 圖形使用者介面,凡参与人類與機械的信息交流的领域都存在着用户介面。用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。
組成要素
人類感官知覺、心理情緒、認知、學習、記憶、反應、以及處理資訊的模式、個別背景之差異等等每一項都和用戶介面有密切的關係,直接或間接地影響用戶介面的效能。
適當的說明文件,不管是線上的或是傳統的文件。讓使用者明瞭系統究竟可以做與如何來達成工作。並讓使用者能夠花最少的時間在介面的熟悉上,而將時間投注於完成其預定之工作項目。最簡單的輔助說明就是圖形或符號。
注释:
A) 人机交互(Human–Computer Interaction or Human–Machine Interaction,簡稱HCI或HMI),是一門研究系统與用户之間的互動關係的學問。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,並進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板、或是發電廠的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
B) 图形用户界面(Graphical User Interface,簡稱 GUI,又稱图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的計算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。在图形用户界面中,计算机画面上显示窗口、图标、按钮等图形,表示不同目的之动作,用户通过鼠标等指针设备进行选择。
组成
在图形用户界面中,用户操作是以窗口为单位的。除了MDI和Mac OS以外,大多都是「窗口数量=任务数量」。因此在看整体界面的时候,怎样进行任务管理是很重要的。Windows等操作系统中,最常用的方式是在桌面上设置一个棒状的”任务栏“,放置各种窗口的图标和标题,确保系统的可操作性和可视性,方便对窗口进行管理。其他的方法包括,在桌面上的菜单中添加各个窗口管理菜单,在桌面上显示任务的图标,用虚拟桌面的方式表面增加桌面的数量等等。在Mac OS X系统中使用Dock进行任务管理,但是还有Exposé进行窗口一览显示模式的功能。
图形用户界面的基本操作是,用指针设备(一般是鼠标)进行指示操作,然后使用设备上的按钮(通常为两到三个)进行动作的激活。因此“位置”和“指示”都非常明瞭,从而实现可视操作。
指示的内容根据位置而不同。在数据管理应用程序中,第一按钮进行指针所在位置数据的选择,而两次连续按钮(所谓“双击”)可以调出预制的应用程序开始处理数据。 第二按钮通常用来显示即时菜单。第二按钮调出的菜单可以再用第一按钮进行选择打操作。第三按钮在X Window System中比较常用。
另外,最近四键、五键鼠标相继问世,各个按钮可以在操作系统中进行动作定义。
和命令用户界面一样,键盘在图形用户界面仍是一个重要的设备。键盘不仅可以输入数据的内容,而且可以通过各种预先设置的“快捷键”等键盘组合进行命令操作达到和菜单操作一样的效果,并极大提高工作效率。
除了上述的设备以外,手写板等操作,特别是在图像数据操作中也扮演重要的角色。
现在还有很多一些用户界面,直接用手指、或者特殊的笔端触摸触摸屏上显示的按钮、图标进行各种操作,已经非常普及,如自动取款机ATM,汽车导航、媒体播放器、游戏机等等,一般操作简捷,直观。苹果公司的iPhone手机还有装有多手指操作系统。
It was search from Wikipedia, I think that is more clear now~